Ты ведёшь Искру по сетке, но команды получают все сразу. За тобой идут призрачные отголоски, и каждый повторяет твой ход с собственным опозданием — на один, два или три хода. А некоторые ещё и переворачивают оси: чтобы отголосок ушёл вправо, шагнуть нужно влево.
Уровень пройден, когда всё сходится одновременно: каждый золотой якорь занят — тобой или отголоском, — и каждое ядро стоит в своём гнезде. Привести всех по очереди легко. Собрать резонанс в один момент — и есть игра.
Здесь нет «как дойти». Здесь есть одна последовательность ходов, которая устраивает всех сразу. Ход, упёршийся в стену, всё равно засчитывается и всё равно передаётся эху — значит, стеной можно печатать команды, не двигаясь самому.
Ни таймеров, ни реакции, ни случайности. Только чистая логика — и музыка, устроенная как сама головоломка: канон, где тема звучит против собственных отголосков с задержкой в одну, две и три доли, а один из них ещё и зеркальный.





